Arcania: Gothic 4
Энциклопедия
Все по игре...
• Энциклопедия
• Списки и описание предметов
• Основ. информация
• Чит-меню
Бестиарий
• Бестиарий
История Аркании
• История Робара III
• Событийный отрезок
• События 2-ого плана
• Сюжет
• Квестовые спойлеры

Места и персонажи
• Места мира Аркании
• Карта Аргаана
• Основные персонажи
• Гильдии
Таверна
• Расколотая Дева
• Игры и автоматы
Серия рассказов о мире Аркании

Рекомендуем

Пресса об игре
Новостные разделы
• Обзоры
• Интервью
• Блоги разработчиков

Творчество
Повесть "Эпоха Побед" о событиях 10-летнего временного отрезка между 3-ей и 4-ой частями Готики:
• "Эпоха Побед"
Рисунки поклонников игры, а также арты и календари:
• Фанарт
• Календари
23 рассказа участников конкурса "Безымянный герой":
• Список рассказов

Рекомендуем

О сайте
• О команде сайта и сотрудничестве
• Сделать страницу стартовой
• Реклама на сайте
• Наш
• Наши проекты
• Обратная связь
• Опросы
• Ссылки
• RSS

Архив
Показать\скрыть весь

Сентябрь 2026: Новости | Статьи
Август 2026: Новости | Статьи
Июль 2026: Новости | Статьи
Март 2026: Новости | Статьи
Ноябрь 2024: Новости | Статьи
Октябрь 2024: Новости | Статьи

Arcania
• Данные о проекте
• Выбор названия
• Ориентация на предшественника
• Особенности мира
• О сюжете
• Общие сведения
• Чего не будет
• Создатели
• Сист. требования
• Видео

Беседка
"Расколотая Дева"
Здесь каждый может побеседовать с друзьями и другими посетителями таверны за кружечкой прохладной медовухи ;-)

Мы Вконтакте!

Нас уже 30 000. Добавляйся!


Интервью с Мегой


"Наша цель - сделать игру как можно менее баговой"

Райнхард Поллис, 21 год, коммьюнити-менеджер JoWood

PC Games: Как тебе удалось в столь молодом возрасте стать продюсером Аркании?

Pollice: Каждому, кого заботит этот вопрос, я отвечаю: "Я не один отвечаю за проект, я являюсь частью команды из 4х человек, которые разрабатывают Арканию". Странно конечно рассуждать о себе. Судя по внешнему виду, можно подумать, что я не типичный продюсер, но я думаю, что мой широкий спектр знаний оказал большое влияние на развитие игры, а также моя любовь к мелочам в сочетании с хорошими организационными способностями.

PC Games: Постоянно переносимая дата релиза теперь выглядит так, как будто все было специально запланировано, специально к рождественским распродажам – та же самая история была с Готикой 3 и с еще более «блестящим», богатым багами дополнением «Забытые Боги». Уверены ли Вы, что справились с присутствием массы багов?

Pollice: С самого начала мы расписали структурную последовательность проекта. Spellbound также придерживался её и разработал определённые решения, как на техническом, так и на производственном уровне, которые нацелены как раз на это. Устранение багов по максимуму - было одной из наших главных целей. Именно по этой причине мы отложили релиз игры с 2009 года на 2010. Я думаю, это хорошо доказывает, что для нас очень важен этот момент.

PC Games: Как же конкретно выглядит проверка качества при разработке Аркании?

Pollice: Наряду с небольшой группой, которая занимается тестированием Аркании, у нас есть внешние партнёры, которые занимаются обособленными областями разработки. У Spellbound есть собственное управление качеством продукции.

PC Games: Насколько уже продвинулась разработка текущей версии игры?

Pollice: Она готова уже на 90%. Сейчас мы работаем над её усовершенствованием и отлаживаем баги.

PC Games: Несколько заявленных особенностей игры были удалены (например, особенности системы профессий, воровство, возможность влияния погоды). Как это было принято?

Pollice: Напротив, мы сознательно создавали целый проект, чтобы вызвать у игрока наилучшие впечатления. При разработке этих особенностей, стоял выбор между пользой для игрока и ненужными излишествами.

PC Games: Причёска героя выглядит как-то странно... Вы собираетесь здесь что-то менять?

Pollice: Нет. Внешний вид героя окончательно завершен. В принципе, об этом можно говорить вечно. О старом герое также были как положительные, так и отрицательные отзывы.

PC Games: Редактор персонажа - это стандарт в большинстве ролевых игр. Почему его нет в Аркании?

Pollice: Это никогда не было особенностью серии Готика. Когда существует уже определенный герой, он гораздо больше отождествляется с центральным персонажем игры. Поэтому и для Аркании было принято решение не добавлять редактор персонажа.

Перевод: Selendis
Источник: pcgames.de


Дата публикации: 2010-07-28 20:22:15
Просмотров: 5153

[ Назад ]
Карточка игры
Название:
Arcania: Gothic 4
Готика 4: Аркания
Официальный сайт:
arcania-game.com
Разработчик:
Spellbound
Издатель: JoWooD
У нас:
на PC: Акелла
на Xbox: Новый Диск
Жанр: Action RPG
Дата выхода:
Европа/США - 09.10.2010
Россия: 12.10.2010г.
Бюджет игры:
6 000 000 евро
Системные требования

Полезное
Патчи, модификации, полезные сведения
• ХотФикс
мини-патч для оптимизации

• Патч №2
улучшение производительности

• Патч №3
исправление анимации и текстовых ошибок

• Сборник всех модификаций для Готики 4: Аркания.
Здесь собраны все модификации для игры.

• Руководство пользователя

Опрос
Arcania - Fall of Setarrif

Не куплю, но буду играть
Полностью игнорирую
Посмотрю на YouTube, играть не буду
Куплю и буду играть
Какой аддон? Я ничего не знаю.



Результаты
Другие опросы

Голосов: 5367
Комментариев : 55

Интересное
Нет данных для этого блока.

Галерея




Загрузить свой рисунок

На сайте
Человек на сайте:18

Статистика


Яндекс цитирования

Наши проекты
Показать\скрыть весь


Все права защищены, arcania-game.net.ru 2009- ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Разработчик игры Spellbound Разработчик игры JoWood Издатель игры Akella Powered by RPGArea USK RP